{"id":189,"date":"2018-03-29T13:21:57","date_gmt":"2018-03-29T12:21:57","guid":{"rendered":"https:\/\/kalaxia.org\/?p=189"},"modified":"2018-03-29T13:21:57","modified_gmt":"2018-03-29T12:21:57","slug":"premiere-retrospective-pour-la-communaute","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kalaxia.org\/?p=189","title":{"rendered":"Premi\u00e8re r\u00e9trospective pour la communaut\u00e9 !"},"content":{"rendered":"<p>Hier soir, une dizaine de membres de la communaut\u00e9 s&rsquo;est r\u00e9unie pour s&rsquo;adonner \u00e0 une pratique Agile r\u00e9pandue et fort utile: la r\u00e9trospective.<\/p>\n<p>Le but de cet exercice est tout d&rsquo;abord de <strong>donner la parole<\/strong> \u00e0 chaque membre du projet, et lui permettre de remonter des points associ\u00e9s \u00e0 quatre cat\u00e9gories :<\/p>\n<ul>\n<li>les points positifs, permettant d&rsquo;\u00e9noncer ce qui fonctionne bien sur le projet et au sein de la communaut\u00e9 et qu&rsquo;il faut continuer de faire \u00e9voluer.<\/li>\n<li>Les points n\u00e9gatifs, qui correspondent aux \u00e9v\u00e9nements ou pratiques qui freinent l&rsquo;avanc\u00e9e du projet, nuisent \u00e0 la motivation de l&rsquo;\u00e9quipe et\/ou peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9s. Le but ici n&rsquo;est pas d&rsquo;adresser des bl\u00e2mes, mais de <strong>mettre en lumi\u00e8re de mani\u00e8re bienveillante<\/strong> les points bloquants qui doivent \u00eatre trait\u00e9s.<\/li>\n<li>Les axes d&rsquo;am\u00e9liorations ou id\u00e9es qui donneront au projet un meilleur cadre dans lequel avancer, ou permettra d&rsquo;assurer que chacun au sein de la communaut\u00e9 puisse s&rsquo;y \u00e9panouir sereinement.<\/li>\n<li>Les questions qui se posent sur le projet et auxquelles nous pouvons tenter de r\u00e9pondre.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nous avons enregistr\u00e9 le d\u00e9roulement de la r\u00e9union, qui peut \u00eatre retrouv\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0h1VIQp-bSU\">ici.<\/a><\/p>\n<p>Voici ci-dessous la liste des diff\u00e9rents points remont\u00e9s par la communaut\u00e9:<\/p>\n<p><strong>Points positifs<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>La forme ludique de la m\u00e9thode de recherche de nom dans l&rsquo;\u00e9quipe Background a incit\u00e9 \u00e0 participer.<\/li>\n<li>L&rsquo;ensemble des votes et discussions men\u00e9es jusqu&rsquo;ici ont apport\u00e9 de la clart\u00e9 \u00e0 la vision de certains participants.<\/li>\n<li>Beaucoup de bonnes id\u00e9es en game-design.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Points n\u00e9gatifs<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Difficile de trouver un r\u00f4le lorsqu&rsquo;on est ni graphiste ni d\u00e9veloppeur.<\/li>\n<li>D\u00e9pendance vis-\u00e0-vis de Kern pour l&rsquo;activit\u00e9 de la communaut\u00e9.<\/li>\n<li>Le non-avancement du Background.<\/li>\n<li>Flou artistique sur les cartes du board en mati\u00e8re de game design.<\/li>\n<li>Manque de clart\u00e9 sur ce qui a \u00e9t\u00e9 vot\u00e9 en mati\u00e8re de game design.<\/li>\n<li>Manque de d\u00e9coupage sur les cartes.<\/li>\n<li>Beaucoup de cartes nuisant \u00e0 la compr\u00e9hension du projet.<\/li>\n<li>Manque de visibilit\u00e9 sur la situation du jeu.<\/li>\n<li>Trop de digression lors de d\u00e9bats de game-design g\u00e9n\u00e9rant du bruit (disputes, confusion&#8230;)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Axes d&rsquo;am\u00e9lioration<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Prendre des d\u00e9cisions pour le BG histoire de cr\u00e9er une base<\/li>\n<li>Rendre le board utilisable<\/li>\n<li>Produire une page d\u00e9crivant les choses \u00e0 faire pour les personnes qui ne sont pas techniques (d\u00e9veloppement, graphisme&#8230;)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Questions<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Transformer les cartes en User Stories ?<\/li>\n<\/ul>\n<p>A la suite de ce tour de table, nous avons pu discuter des points \u00e9nonc\u00e9s et aboutir \u00e0 la <strong>d\u00e9finition d&rsquo;objectifs<\/strong>, qui devront \u00eatre atteints d&rsquo;ici la prochaine r\u00e9trospective qui aura lieu dans un mois.<\/p>\n<ul>\n<li>Organiser un atelier sur le Background.<\/li>\n<li>Am\u00e9liorer le board pour le rendre plus lisible.<\/li>\n<li>R\u00e9aliser une page explicative sur les diff\u00e9rents r\u00f4les que l&rsquo;on peut tenir.<\/li>\n<\/ul>\n<p>C&rsquo;est la finalit\u00e9 de la r\u00e9tro que de pouvoir convertir les diff\u00e9rents retours en objectifs d&rsquo;am\u00e9lioration. Lors de la prochaine r\u00e9trospective, nous ferons le point sur l&rsquo;\u00e9tat de ces diff\u00e9rents chantiers et constaterons si <strong>les engagements pris ont \u00e9t\u00e9 tenus ou non<\/strong>.<\/p>\n<p>Plusieurs sujets annexes mais non moins importants ont par ailleurs \u00e9t\u00e9 trait\u00e9s.<\/p>\n<p>Le constat tout d&rsquo;abord est que <strong>nous avons perdu de vue notre objectif court-terme<\/strong>: la production d&rsquo;une version solo du jeu consistant en un mini-sc\u00e9nario de tutoriel. Cet objectif a \u00e9t\u00e9 jug\u00e9 peu motivant pour les personnes pr\u00e9sentes par rapport \u00e0 la sortie d&rsquo;une premi\u00e8re version d\u00e9di\u00e9e au multi-joueurs.<\/p>\n<p>Au vu des diff\u00e9rents retours exprim\u00e9s durant la r\u00e9tro, il appara\u00eet que la situation du portail et particuli\u00e8rement du board soient bloquants pour l&rsquo;avancement des chantiers li\u00e9s au game-design. Le peu d&rsquo;utilisabilit\u00e9 du board ainsi que le manque de formalisme sur les diff\u00e9rentes cartes apportent beaucoup de confusion et rend difficile le travail de d\u00e9finition des fonctionnalit\u00e9s du jeu. C&rsquo;est pourquoi, lorsque sera livr\u00e9e la fonctionnalit\u00e9 des points de population sur le jeu,<strong> les d\u00e9veloppements vont se recentrer sur la partie portail<\/strong>, dans le but d&rsquo;apporter plus de visibilit\u00e9 \u00e0 la communaut\u00e9 sur l&rsquo;avancement du jeu. Le bot Discord va \u00e9galement \u00eatre mis \u00e0 contribution pour apporter le maximum de clart\u00e9 sur l&rsquo;avanc\u00e9e de la communaut\u00e9.<\/p>\n<p>Dans ce m\u00eame soucis de visibilit\u00e9, <strong>une roadmap va \u00eatre \u00e9tablie<\/strong> en parall\u00e8le. Son but est simple: d\u00e9couper les travaux \u00e0 effectuer en th\u00e9matiques (gestion de plan\u00e8te, combats, factions&#8230;) et \u00e0 indiquer l&rsquo;avancement de chacune d&rsquo;entre elles.<\/p>\n<p>En conclusion, cette premi\u00e8re r\u00e9trospective, qui est un exercice parfois d\u00e9licat, a \u00e9t\u00e9 une belle r\u00e9ussite pour la communaut\u00e9. Efficace et productive, elle a permis de nous donner des objectifs r\u00e9alisables sur lesquels concentrer nos efforts et <strong>donn\u00e9 un cap<\/strong> \u00e0 la communaut\u00e9 qui n&rsquo;est pas forc\u00e9ment celui instinctivement suivi depuis ces derniers mois.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier soir, une dizaine de membres de la communaut\u00e9 s&rsquo;est r\u00e9unie pour s&rsquo;adonner \u00e0 une pratique Agile r\u00e9pandue et fort utile: la r\u00e9trospective. 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