Un chantier de longue haleine s’achève avec succès!

Les ami·es, nous venons de franchir une étape majeure : la migration technique du schéma de la base de données du jeu est terminée ! Un chantier de longue haleine – 2 ans et 4 mois – qui s’achève avec succès.

La migration complète du code touche elle aussi à sa fin. Le jeu est désormais dans un état quasi-identique à ce qu’il était, mais porté par des technologies modernes, prêtes à dépasser les limites d’il y a déjà 8 ans. Ces dernières semaines, notre formidable équipe de testeuses et testeurs s’est mobilisée pour redécouvrir le jeu et traquer les bugs (un immense merci à vous toutes et tous – votre soutien est précieux, autant sur le plan technique que moral).
Certes, il reste des imperfections à corriger. C’est normal, et elles seront résolues progressivement. Quelques ajustements techniques seront nécessaires, notamment pour reconstruire le portail de connexion permettant de relier vos personnages à vos comptes.

Nous pouvons maintenant nous concentrer sur la suite : les évolutions que nous imaginons depuis toutes ces années. C’est l’heure de transformer le jeu, et de faire naître pleinement Kalaxia !

Nouvelles fonctionnalités, rééquilibrages, intégration du game design et du background auxquels nombre d’entre vous avez contribué parfois depuis plusieurs années… Le chantier est riche. Cela passera aussi par un changement de la charte graphique actuelle, toujours soumise au droit d’auteur, et que nous ne pourrons pas utiliser pour une version publique.

Nous allons pouvoir, ensemble, prioriser les développements à venir et définir, en communauté, les prochaines améliorations que vous souhaitez voir apparaître dans Kalaxia.

Merci à vous toutes et tous pour votre présence et votre soutien indéfectible. La plus grande richesse de ce projet, c’est l’amitié et l’enthousiasme qui nous rassemblent autour de ce monde que nous faisons renaître.

À très vite pour la suite de l’aventure !

RP en cours sur notre serveur Discord « Les guerres d’Etrein »

Alors que le développement de notre jeu avance bien, que notre communauté en test les premières features, nous avons commencé un RP commun sur notre serveur Discord, afin de se faire plaisir et de patienter encore un peu le temps que les premières parties du MVP de notre jeu soient en place. Patience, patience, mère des vertus!

Nous vous invitons donc à rejoindre notre communauté sur Discord pour participer au RP « Les guerres d’Etrein » sur le salon #roleplay et vous constaterez aussi que de temps en temps, nous profitons d’illustrer les posts de nos RPistes avec des illustrations du site DeviantArt.

Future War by steve-burg on DeviantArt
Future War by steve-burg on DeviantArt

N’hésitez pas à prendre votre plume, débutants ou Rpistes chevronnés, vous êtes tous bienvenus! Rien ne vous empêche d’y ajouter vos propres personnages, peuples ou planètes, vous pouvez interagir avec les histoires des autres, ne faites simplement pas faire directement une action impactant un personnage, une planète d’un autre, mais laissez lui la possibilité de réagir dans son RP suivant.

Résumé et Notes communes à l’attention des participants du RP « Les guerres d’Etrein »

commencé le 13 juillet à 8:26

Consultez les notes épinglées pour le début du RP et plus d’information sur le salon #roleplay de notre serveur Discord.

 

L’histoire se situe dans l’amas d’Esdrine, une région de la galaxie composée de plusieurs systèmes stellaires, un amas d’étoiles dont Etrein est la planète-capitale. Une planète-capitale vieillissante, soumise à des luttes de pouvoir entre différentes ethnies, autrefois alliées, mais en proie à des guerres fratricides incessantes. Les Adranites, les Kalankars et l’Ascendance Valkar. Nul doute que d’autres peuples issus de l’amas d’Esdrine risquent de se mêler à ce conflit qui pourrait enflammer toute cette région de la galaxie !

Les Kalankars ont jadis régné sur une région galactique nommé l’amas d’Esdrine. Leur capitale était Etrein. A leur hégémonie c’était une civilisation très riche. Cette civilisation a connu une chute qui n’a pas encore été décrite et est aujourd’hui à un niveau avancé de déclin. Leur armée est décadente, dépassée et leurs soldats débonnaires.

Des puissances alentours en profitent. Notamment Les Adranites, qui colonisent les mondes en neutralisant toute résistance, et l’ascendance Valkar, empire apparemment en situation de suprématie qui est venu en aide aux habitants d’Etrein, bien qu’on ne sache pas encore pourquoi.

Les Kalankars sont donc une ethnie opprimée par les Adranites sur Etrein, des cohorts de réfugiés, Kalankars, qui peinent à trouver une terre d’accueil sur Etrein, sont à la recherche des lieux secrets des chantiers qui pourront peut-être les sauver. Les Kalankars afin d’échapper aux guerres incessantes d’Etrein, ont lancé 499 chantiers de vaisseaux-colons, chacun sensé embarquer mille membres élus, couples et familles, pour sauvegarder leur ethnie sur d’autres planètes.

Les Adranites, sont de féroces guerriers, nul ne peut vraiment les décrire, ni vraiment dire d’où ils viennent. Néanmoins, une hypothèse, parmi d’autres, semble dire qu’ils restent une évolution humaine. Leur développement s’étant focalisé sur la pensée commune, d’où leur organisation sous la forme de vaisseaux-ruches sous la domination d’une reine-officier. Leur apparence physique atrophiée par un psychique supérieur, notamment une capacité de télépathe, impressionne tous ceux qui les ont aperçu ou brièvement côtoyés.

L’Ascendance Valkar n’est plus dans l’Amas mais en est originaire. Ils peuplent plusieurs planètes et principalement Valkyria, qui est une planète magnifique ! Les riches demeures y côtoient les plus luxuriants jardins, et dans chaque venelle s’ouvrent de nombreuses échoppes merveilleuses, où tout ce qui existe dans l’univers semble être à portée de main.

La préproduction est en ligne !

Un déploiement très important vient d’être effectué sur le portail de Kalaxia.

Kern a le très grand plaisir de vous informer que la preprod de jeu est désormais accessible. Un nouveau serveur a été acheté pour le projet, et les premières lignes de code du jeu ont été installé dessus ! Les développements du jeu peuvent donc démarrer, et les prochains déploiements pourront concerner à la fois le portail et le serveur de jeu !

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Session de livecoding – finaliser la connexion d’un joueur

Une nouvelle session de livecoding s’est déroulée hier soir ! L’objectif était de finaliser la connexion d’un joueur au serveur de jeu depuis le portail. C’est désormais chose faite !

La fonctionnalité sera bientôt livrée en production et Kern va acquérir une machine pour pouvoir installer le serveur de jeu dessus en tant que preprod ! Les développements du jeu vont pouvoir démarrer !

D’où vient le logo de Kalaxia?

Après la suggestion de Nagato de remplacer  notre petit soleil, qui nous servait de logo temporaire, à Nael, par un logo en forme de K. L’Ambasseur, avec ses conseils toujours bien avisés, lança une proposition éclaire, simple et fortement inspirée, sous la forme d’une caligraphie s’inspirant de la fameuse lettre dans une forte prédominance rouge.

Maître Coco, à l’esprit bien aiguisé, lui tint à peu prêt ce language: « Je plussoie, je vote pour! ».  Continuer la lecture de « D’où vient le logo de Kalaxia? »

Ajoutez vos commentaires sur le board des soumissions d’idées!

Bonsoir à tous ! Les commentaires sont désormais disponibles sur les cartes du board sur http://kalaxia.com  ! Vous avez à présent de quoi débattre sur les différentes idées avancées par les joueurs pour les débuts du jeu ! Le système de notifications est prêt, pour signaler quand des cartes sur lesquelles vous participez sont mises à jour, il ne manque plus que l’affichage qui devrait faire rapidement son apparition ! La mise à jour de la description d’une carte, utile pour pouvoir adapter les spécifications après discussion, est également le prochain objectif du portail. Après quoi, tous les outils de réflexion étant en place pour vous, j’irai rapidement terminer le code d’Asylamba pour que l’ancienne équipe puisse lancer la prochaine partie. Cela ne devrait pas prendre plus de quelques jours, et dès que cela sera terminé, nous entreprendrons les premiers développements du jeu !

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Le nom futur du jeu !

Bonjour à tous ! Nous démarrons les réflexions sur le nom futur du jeu ! Vous pouvez envoyer vos différentes propositions en message privé ou bien sur le canal général et nous l’ajouterons à cette liste ! Pensez à vérifier que le nom de domaine de votre proposition soit disponible ! (par exemple, pour Stellar Empire, checkez http://stellar-empire.com/ et http://stellar-empire.org/). Si c’est pris nous ne pourrons malheureusement pas utiliser le nom pour le jeu! Quand nous aurons suffisamment de propositions, nous effectuerons un vote! Continuer la lecture de « Le nom futur du jeu ! »